Zenék

A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Mágia. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Mágia. Összes bejegyzés megjelenítése

2021. március 10., szerda

Csillaghajsza

 


A túlvilág egy Ghibli film


Shinkai Makoto, akit több kritikus is "az új Miyazakiként" emleget, soha nem jutott még ilyen közel világhírű elődje világához, mint legújabb, nagy költségvetésű mozifilmjével. Az egyszerre futurisztikus és ezoterikus világ, az érzelmes családi téma, a rajzok kidolgozottsága mind a Ghiblit idézik, valami mégis hiányzik. Talán pont az, hogy ez nem egy Ghibli-film. 



A rendező mostanra végleg maga mögött hagyta a kreatív, de kezdetleges animációját, amely olyan bájossá tette első munkáját, az ötperces fekete-fehér Kanojo to Kanojo no Nekót, és egyre inkább az animációs stúdiók keze alá dolgozva elérte a rajzolt animáció maximumát. Az aránytalan karakterek megszépültek, a hátterek soha nem látott részlegességgel terülnek el a szereplők mögött, érezni a táj minden rezdülését, közben a már-már extravagáns téma is konvencionalizálódott. Bár nyomokban még ott vannak a Shinkai-féle szimbólumok és kedvelt témák - mint a tiszta lelkű gyerekkarakterek, a soha be nem teljesülő szerelem, a természetfeletti - , kicsit minden más lett. 

A jövő és az űr tematikájának helyét, mely a Hoshi no Koéban vagy a Kumo no Mukö, Yakusoku no Bashöban központi szerephez jut, most a fantasy környezet veszi át, az átjárhatatlan terek helyét - amilyen a Másodpercenként öt centiméterben a több száz kilométer, máskor a világűr - az élet és halál világa váltja fel. Nyomokban még ott van minden, ami fontos, beleértve a giccs határát súroló lila-rózsaszín látképeket és a finálénál feljajduló japán popzenét, mely agyon is csapja rögtön a korábbi komoly hangvételt, mégis más ez, mint az eddigi Shinkai Makoto-filmek. 
 
 
 




Utazás a Styx folyón 



Nem véletlenül került elő többször a Ghibli stúdió neve, a film nézése során nemegyszer azon kapjuk magunkat, hogy felrémlik bennünk a Laputa, az égi palota korrodálódott jószívű robotja, Nauszika cicaszerű sidekickje, A vándorló palota szív nélküli főhőse, és a szülő nélküli gyerekkarakterek, a családtagjaikat féltő hősök. Sok-sok apró elem, melyek a Ghibli-filmekből ismerős világokba vezetnek vissza. 
Na de a történet nem itt kezdődik, hanem a ráérős hétköznapokban, amit egy egyedül játszó kislány derűs életszemlélete dob fel, barátsága egy ravasz kiscicával, és különös rádiója, mely egy másik világból közvetít. Magányát egy undorító és félelmetes szörnyeteg felbukkanása szakítja meg, és egy különös fiúé, aki megmenti őt a természetfeletti lénytől, összebarátkozik vele, majd hirtelen eltűnik. A történet be is csap minket, egy ideig azt hisszük, hogy kettejük kapcsolatáról, egy édes gyerekszerelemről fog szólni a film, vagy két világ romantikus találkozásáról, ahogy történt az A vándorló palotában, de a fiú többé nem tér vissza, csak emlékének jelenléte marad mindvégig erős. Asuna alig egynapos szerelmét elveszítve találkozik annak öccsével, aki egy másik világból érkezik, hogy megszerezze a követ, amelyet bátyja hagyott a lánynál, és amellyel ki lehet nyitni a két világ kapuját. A lány, nem is tudva, merre tart, elindul ebbe a rejtélyes országba, melynek nevét legendák őrzik: ez Agartha. 
Agartha a régi történetek szerint csodákat rejt, a Földön nem ismert lények lakják, kincsei egész életre gazdaggá tesznek, és teljesíti egy kívánságát az utazónak, aki az akadályokat leküzdve eljut a világ legmélyére. Igazi meseország. De a valóság nem ilyen csodás, Agarthában megbomlott élet és halál harmóniája, az emberek kifosztották a városokat, háborút és szegénységet hagyva maguk után, na meg ki nem hunyó gyűlöletet a felső világ iránt. De a legenda még mindig él, aki megtalálja Agartha szent helyét, és ajánlatot tesz istenének, az kívánhat tőle valamit.
Asuna nem egyedül vág neki az útnak. Talán nem is merészkedne Agarthába, ha hátsó szándékoktól vezérelt, háborús múltú tanárával egymásra nem találnának, hogy együtt vigyék végig ezt a fantasy környezetben zajló road movie-t. Morisaki mesél Asunának Agartháról, mint a helyről, mely visszahozhatja a halottakat. A lány, aki apja halála után és anyja rengeteg munkája mellett teljesen magára maradt, csábítónak tartja ezt a lehetőséget, pláne, hogy egyetlen társát, a nemrég megismert Shunt is elveszítette. De maga Morisaki is fel akar támasztani valakit, az évekkel ezelőtt elhunyt feleségét, akinek halálába máig nem tudott beletörődni. Előttük a lehetőség, hogy visszahozzák szeretteiket a másik világból, de nem mindegy, milyen áron. 
Innentől a gyenge szerelmes történet átfordul valami jóval komolyabba, a belső küzdelem külső kalanddá alakul, mely során főszereplőinknek (Shun öccsével kiegészülve) el kell fogadniuk, hogy a sors megváltoztathatatlan., és hogy bele kell törődniük mások elvesztésébe. Miközben a halál felfoghatatlan és feldolgozhatatlan - látjuk, Asuna anyja sem tud megbékélni a helyzettel, a munkába menekülve pedig lányának sem nyújt érzelmi támogatást -, mégis túl kell esni a gyászon, hogy élni tudjuk az életünket.








Kívül pompás, belül tartalmas




Komoly mondanivaló ez egy gyerekeknek (is) szánt mesétől, de komoly az az apparátus is, amelyet a háttérben megmozgatott. Az egész attól olyan hiteles, hogy láthatóan rengeteg munka van benne: mind az animáció, mind a szinkronhangok és a zene első osztályú még ha azért most is találunk hiányosságokat a kapkodó történetben: az egyenetlen súlyozást az események között és a lezáratlanságot.
Ettől eltekintve ez már míves mestermunka, a festmények és a számítógépes animáció olyan ügyes találkozása, mely felér az ultramodern sci-fi és a patinás fantasy döccenőmentes összekapcsolódásával. Ez a látványvilág a film egyik fő pozitívuma, kár, hogy a kapkodó történet nem engedi a teljes elmélyülést. A másik pedig a zene, amit Shinkai régi partnere, Tenmon szerzett- a két férfi még a Falcom-játékok készítésekor találkozott, Shinkai mint animációs rendező, Tenmon mint zeneszerző. Nagyszabású kalandban vehet részt a néző a Csillaghajszában, mely jelentésében is igen fontos tartalmakat hordoz életről, halálról, elmúlásról, és a keserű gyásztapasztalatról, hogy az élet megy tovább.







Adatlap:

Csillaghajsza
(anime film, 2011) 
Eredeti cím: Hoshi wo Ö Kodomo
Rendező: Shinkai Makoto
Stúdió: CoMix Wave Inc.
Hossza: 116 perc




Nézhető online itt.


2016. január 31., vasárnap

Soul Eater




A lélekfalók 



Mi lenne, ha olyan különleges képességű emberek védenék meg a gonoszoktól a világot, akik képesek fegyverré alakulni, vagy az átalakult fegyvereket forgatni? Mi lenne, ha lelkeket gyűjtögetnének, részben azért, hogy ne árthassanak, részben pedig a saját fejlődésük érdekében? Mi lenne, ha ezeket az embereket egy intézmény fogná össze? Mondjak valamit? Mindez valóság! 

Legalábbis a Soul Eater világában. Az első pillantásra sem átlagosnak tűnő anme - noha a már túlontúl is megszokott "iskolás gyerekek hőst játszanak" alaphelyzettel operál - mégis nagyban különbözik a jól ismert forgatókönyvtől. Hogy miért? Láthatóan nem a világ megmentése kapja a legnagyobb hangsúlyt, hanem az emberek közötti kapcsolat, főként a barátság kérdése és a bajtársiasság, emellett pedig szinte csak mellékszálként szolgál a főgonosz legyőzése, hiszen minden tett, minden újabb cselekmény (és bizony a legtöbb epizód is) az egymás mellett való kitartást állítja követendő példaként a néző elé. 


Egyél, egyél 


Az alapszituáció a következő: valahol a sivatagban létezik egy város és egy iskola, ahol a leendő fegyvermesterek és társaik, a fegyverekké alakuló nebulók tanulnak. Az Akadémiát Halálisten Mester vezeti - feltehetően a halálisteneket, avagy shinigamikat már senkinek sem kell bemutatni. Az első pillantásra bohókásnak tűnő Mester képviseli az erő megtestesülését és a jó oldalt az anime során, segítségei pedig a diákok, akik közül néhányan kiemelkednek tehetségükkel. 
A főszereplő fegyver-fegyvermester páros, Soul és Maka erősek és kitartóak, ámde mégis csak gyerekek, és ennek köszönhetően ők is hibáznak olykor. Ezért lehetséges, hogy mikor megismerkedünk velük a történet elején, semmivel sem tűnnek elitebb tanulónak bárkinél - de ez így is van jól, hiszen éppen a hibák teszik annyira szerethetővé a szereplőket. 
Társaikká válik az örökké hangos Black Star és Tsubaki, valamint Halálisten Mester fia, Kid és két pisztolya, Liz és Patty. Mellettük persze még jó pár fontos szereplő feltűnik a történet során, de ők azok, akik valójában előre viszik a cselekményt, és nem utolsó sorban ők azok, akiknek a példájából okulhatunk. 
Ellenfelekből sincs hiány, hiszen nem csak a boszorkányok, az Akadémia ősi ellenségei támadnak, hanem a Démonisten is, aki tökéletes ellenpontja Halálisten Mesternek. Mindemellett feltűnnek még kisebb-nagyobb ellenfelek, akik főleg a főszereplők fejlődésének nyomon követését szolgálják, de szerencsére nem lapos kis fillerekben, hanem élvezhető epizódok során. 


Tim Burton visszavág? 


Aki ismeri Tim Burton munkáit, annak feltűnhet némi hasonlóság a Soul Eater képi megjelenése és a híres művész világa között. Hogy ez véletlen vagy szándékos, arról sokat lehetne beszélni, ámde lényeg a lényeg: remekül illik a történethez. Talán kicsit abszurdnak tűnhet a vígan röhögő Nap, ami alkonyatkor már a nyálát folyatva alszik, vagy a kicsit sem békés arcú Hold, viszont a vastagabb kontúrok, a különleges látványvilág olyan pluszt adnak a történethez, ami alapjaiban meghatározza a hangulatát. Emellett az sem elhanyagolható, hogy nem csak a látvány, hanem a hangok terén is nagyot alkotott a sorozat. Az opening és endingek, valamint a részek folyamán felcsendülő melódiák egyaránt remekül illeszkednek egymáshoz, ráadásul a zenekedvelőknek igazán van miből csemegézni. 


Egyszer, kétszer, többször? 


A Soul Eater fillerek nélkül is a közepesen hosszú sorozatok közé tartozik a manga ötvenegy  részével, amit az akkor még javában futó manga első feléből adaptáltak, így egy alternatív lezárással oldották meg a sorozat végét. A rendezői megoldás teljesen rendben van, a legtöbb addigi szálat elvarrja, de mivel a manga története egy ponton túl látványosan eltér a sorozatétól, így ha még további izgalmas ráadást kérünk ízletes lelkekből, na és persze nyomon szeretnénk követni a közben megkedvelt kis csipet csapat sorsát, akkor melegen ajánlott beleolvasni a mangába. Garantáltan nem fog csalódást okozni! 
Összegezve tehát a Soul Eater  alapvetően remek szórakozást nyújt, első alkalommal egészen biztosan, ám másodszori vagy sokadszori nekifutás során már előfordulhat, hogy inkább az állóképes verzióval szeretnénk próbát tenni, esetleg a szomszédos két oldalon bemutatott melléktörténetbe néznénk bele. Mindazoknak ajánljuk tehát, akik szeretik az akciódús animéket, a harsány humort és az erős színeket,  valamint akik nem kapcsolják le azonnal a videót, ha megjelenik egy idegesítő szereplő. 


Adatlap: 


Soul Eater 
(anime, 2008) 

Eredeti történet: Ökubo Atsushi 
Rendezte: Igarashi Takuya 
Stúdió: Bones 
Hossza: 51x24 perc 



Nézhető online: 




2015. augusztus 25., kedd

Vampire Knight (Manga)






Vérből szerelem 


Egy sötét tündérmese, amelyben a herceg nem fehér lovon, hanem éj fekete paripán érkezik, és csókja sem méz édes, hanem vér tapad az ajkaihoz. A Vampire Knight varázsába beleborzongunk: adjuk át magunkat a vámpírlovagoknak, s hagyjuk, hogy álomba ringassanak minket.


Bishik, vámpírok, horror, és mondanom sem kell: még több bishi. Na jó, nem csak ennyiből áll a manga, hiszen szövevényes a cselekménye, bővelkedik az izgalmakban és a kalandokban, nem mellőzi a vért, meg persze a romantikát sem. De akkor sem lehet szó nélkül elmenni a csodás, mesebeli hercegek mellett.


Véres tündérmese 


Főszereplőn egy fiatal, mindig energikus lány, aki egy elit iskola tanulója. Yuki nevelőapja, Cross Kaien az Akadémia igazgatója, ezért a lány nem csupán az intézményben tanul, de ott is lakik. A szülei meghaltak (ezt elég hamar elárulja a manga), és semmire sem emlékszik ötéves kora előttről. Nincs túl sok barátja, és titokban szerelmes Kanaméba, akihez már gyerekkora óta gyengéd szálak fűzték, igaz, később ez a kötelék kicsit meglazult.
Az iskola érdekessége, hogy létezik egy nappali és egy éjszakai tagozat. Ha a manga szereplői nem is sejtik, mi azért tudjuk, hogy a nappalisok az emberek, míg az éjszakások a vámpír növendékek. Az egyenruhák különböztetik meg őket egymástól, de a vámpír diákok mindemellett gyönyörűek, így az érdeklődés is hatalmas irántuk. Mivel szegények a fangirl és fanboy seregektől élni sem tudnának, létezik egy kétszemélyes testőrgárda a suliban, amelyet Yuki és Zero alkot. Utóbbi személyről annyit érdemes tudni, hogy meglehetősen jóképű, emellett közel áll Yukihoz, de kapcsolatuk ingadozó, ahogy Zero hangulata is az - a fiú ugyanis legalább annyira hisztis, mint akármelyik tsundere karakter. Ő is Cross Kaien fogadott fia, s mindketten tudnak a vámpírok létezéséről.


Édes gyilkosok 


A vámpírkarakterek szinte már tökéletesek, megjelenésük és jellemük romantikus, az összkép igazán szexi. Ők valóban vámpírok: cseppet sem bírnak ellenállni a vér szagának, gonoszak, és éjszakai életet élnek. Az Akadémia napirendje szerint ők éjjel tanulnak, s a nappalis diákokkal csak hajnalban, illetve estefelé találkoznak, amikor is termet cserélnek. S ilyenkor van szükség arra a védelemre, amit Yuki és Zero biztosítanak.
A vámpírcsaládok között szigorú hierarchia uralkodik, ami jóval bonyolultabb, mint amilyennek elsőre látszik. Kaname fiatal kora ellenére már vezető, amit származásának is köszönhet: külön jegyzik, ki az, akinek szülei tiszta vérű vámpírok, s kik azok, akik kevertek. A hierarchia csúcsán Kaname áll: minél tisztább egy vámpírnak a vére, annál erősebb, ezért is félnek oly sokan tőle. Családjából ő az egyetlen túlélő, ugyanis a szülei rejtélyes módon meghaltak.
A másik érdekesség, hogy egyes vámpírok különleges képességekkel rendelkeznek: ki a jeget irányítja, ki a tűzzel játszadozik, míg más a villámokat uralja.
A kollégium koedukált, tehát egyaránt tanulnak lány és fiú vámpírok, és legtöbbjük híres az emberi világban. Sokan közülük modellek, vagy éppen gyerekszínészek, ezért is van annyi rajongójuk a nappali tagozatosok között.


Kegyetlen kötelékek 


Három központi szereplőnk, Yuki, Kaname és Zero akár jó barátok is lehettek volna, ám a sors közbeszólt. Yukit úgymond Kaname mentette meg egy vérszomjas vámpírtól, amikor a lány még csak ötéves volt. Így Yuki pontosan tudja, hogy léteznek az éjszaka teremtményei, de különösebben nem fél tőlük - legalábbis azoktól nem, akik az Akadémiára járnak. Zero szüleit, amikor a fiú tizenegy éves lehetett, vámpírok gyilkolták meg, ugyanis az ő felmenői vámpírvadászok voltak, és őt is annak képezték ki. Ők ketten, Cross Kaien fogadott gyermekei, s ezért is lettek prefektusok. Yuki kedveli mindkét fiút, és őt is kedveli mindkettő, viszont a srácok gyűlölik egymást (elsősorban Zero táplál a vámpírok iránt mély ellenszenvet). Ám ez nem egy klasszikus szerelmi háromszög, a felek sokszor nincsenek is tisztában azzal, hogy szerelmesek a másikba, egyszerűen csak szeretik és féltik egymást. Yuki próbál a két fiú közé állni, és hol az egyikhez, hol a másikhoz húzza a szíve, amit azok egyre kevésbé képesek tolerálni.


Tekergő rózsatövisek 


A történet kellően bonyolult, hiszen a vámpír-ember bentlakásos iskola önmagában is számos kérdést vet fel. Milyen célból létesült ez az intézmény? Gyorsétterem volna a vérszívók számára? Hogyan bírják ki a vámpírok, hogy ne rontsanak rá a szűzlányok ínycsiklandó nyaki artériájára, akik szinte felkínálják magukat? Ezekre a kérdésekre idővel mind megadja a manga a választ, de ahogy halad előre a történet, úgy számos új rejtéllyel szembesülhetünk.
Ezt megfűszerezi a már említett trió kellően zűrös kapcsolata. Ez leginkább a fangirlöknek kedvez, hiszen mindenki leteszi a voksát valamelyik fiú mellett, s onnantól lehet szurkolni, hogy ki kivel, vagy éppen kivel ne jöjjön össze. a vámpírok furcsa világa, a klánok egymáshoz fűződő viszonya, és persze maga Kaname karaktere is kellően érdekes.
Szóval érdemes hátradőlni egy kipárnázott ágyon, s belemélyedni ebbe a törékeny, ám kegyetlen világba, ahol a szerelmesek szíve tényleg vérzik, s ahol hercegeink nem feltétlenül lényünk szépségéért olvadoznak, hanem a bennünk csörgedező édes nedűért.


Adatlap: 


Vampire Knight
(manga, 2005- 2015)

Írta és rajzolta: Hino Matsuri
Hossza: 93 kötet angolul
Kiadja: MangaFan



Olvasható magyarul, néhány fejezet itt.

Olvasható angolul itt

2015. július 12., vasárnap

Guilty Crown



Bűnös jövőkép



Egy tönkretett karácson. Minden azon a bizonyos napon kezdődött el, amikor az emberiség megfertőződött, a barátok és a testvérek elszakadtak egymástól, majd évek múlva, amikor már mindenki beletörődött keserű sorsába, feltűnik egy hős. 


Első ránézésre nagyon ismerősnek tűnhet a Guilty Crown, mert olyan, mintha több animét is szisztematikusan összegyúrtak volna, ráadásul mindegyikből a legjobb ötleteket vitték újra vászonra. Emiatt sokan fantáziátlannak tartják, mert amitől érdekes lenne az anime, azt már mind korábban megvalósították más művekben. Ezen hátrányoktól eltekintve hamar meg lehet kedvelni a GC sztoriját és karaktereit, hiszen van benne kellő komolyság, izgalmas történetvezetés, anarchikus világkép, és persze az elmaradhatatlan kúlos robotok, szép lányok, egy kis zene, szuper képességű főhős, és mindez számtalan ügyes csavarral megspékelve. 





Egy modern Love story kezdete



Egy disztopikus jövőbeli Japánban járunk, amikor az ország már se nem független, se nem túl toleráns, és mindezt nemcsak a többi népre, hanem a sajátjára is kivetíti. Ebben a kaotikus világban éli hétköznapijait a tizenhét éves gimnazista Shu. Egyedül él és kétségei elől egy lepusztult iskolai épületbe húzódik vissza. Egy terroristatámadásokkal  tarkított napon épp hazafelé tart főhősünk, amikor búvóhelyén talál egy sérült lányt, aki nem más, mint az online körökben híres énekes-idol Yuzuriha Inori. Sajnos a bujkáló lányra hamar rátalálnak és Shu kénytelen végignézni, ahogy a kormány emberei magukkal viszik.
A gyáva fiúnak eszmélni sincs ideje, és egy hirtelen csavarral már a kormányellenes terrorista szövetség, a Sírásók csapatában találja magát. Ugyanis a lázadok vezére, Gai nem véletlenül érdeklődik erősen főhősünk iránt, mivel a furcsa szernek köszönhetően Shuban különleges erő szunnyad. Így Gai segítségével az erősen önbizalomhiányos srác újdonsült erejét (látja az emberek lelkét, a vocidoknak a valódi formáját, amelyeket fegyverként tud használni) gyakorolva végül Inori kiszabadítására indul.
A voidok minden emberben jelen vannak, formájukat és erősségüket pusztán tulajdonosuk mentális ereje határozza meg. Mivel Inori különösen erős lélekkel rendelkezik, így Shuval egy tökéletes és félelmetes párost alkotnak.
Ketten együtt veszik fel a harcot a Sírások támogatásával az elnyomó kormánnyal szemben, aminek elsődleges célja, hogy egy vírus által lecsökkentse az emberi populációt, és úgymond újrateremtse az emberi fajt.


Szörnyű családi kötelékek 


Bár számos mellékszereplő szerepeltetésével bontakozik ki a történet, egyértelmű, hogy a Shu, Gai és Inori trió ambivalens kapcsolatára hegyezték ki a forgatókönyvet. Hármójuk kapcsolata eléggé hullámzó az epizódok során, mivel mindegyiküket szoros kötelék fűzik a többiekhez, ami sok esetben extrém kilengésekbe csap át. Sokszor annyira hevesek ezek az ábrázolt érzelmek, hogy nem egyszerű egy adott szereplőhöz ragaszkodnunk, mert elég könnyen meg lehet őket utálni, majd újra meg lehet szeretni.
Ehhez a különös "se veled, se nélküled" háromszöghöz kapcsolódik az anime leglényegesebb eleme: a Shuval kapcsolatos visszaemlékezések. Mindenképpen az volt az egyik legjobb húzás a forgatókönyvíróktól, hogy Shu múltját teljesen rejtélyesnek állították be, majd a flashbackek segítségével tudtunk meg fokozatosan egyre többet a mögöttes okokról és rejtélyekről. Egy ideig szinte mindig ilyen szál a titokzatos, sokáig ismeretlen nővéréből indul ki: lényegében nem csak egyszerűen Shu a főszereplője az animének, hanem a megalkotója is.
A legtöbb műben a főszereplők mindig csak valahogy belecsöppennek a sztori közepébe, és ez valamilyen szinten itt sincsen másképp, csak ahogy haladunk előre a történettel, döbbenünk rá igazán, hogy nélküle sosem születhetett volna meg ez a sztori, és nem ott tartana ez a szörnyű világ, ahol éppen most van.
Aki talán még kiemelésre méltó a főbb szereplők közöl, az a tolókocsiba került mechapilóta lány, Ayase. Az áldozatokat következő harcok mellett az elszánt, fiatal lány büszke kiállásával és nem éppen vidám hátterével hatásosan hozzátesz a drámaibb vonulathoz.


Code Geass és NGE-szerelemgyerek? 


Eredeti történet adaptációja miatt több, a fandomban már befutott anime nyomait fedezhetjük fel a Guilty Crownban, amely akár ígéretes ajánlónak is bizonyulhat, mert olyan klasszikusokból merít, mint a Neon Genesis Evangelion. Több ponton is hasonlít a két történet: évekkel ezelőtti robbanás, amely az egész világok/országot megváltoztatta, zűrös hátterű főhős, Ádám és Éva párhuzam, az emberek elpusztítása, és egy új jövő megteremtése. A két anime főszereplője is erős hasonlóságot mutat. Shu és Shinji mindketten szülők nélkül élnek, és talán pont emiatt küzdenek erős önértékelési gondokkal is. Viszont az egy jelentős különbség közöttük: míg Shinji igazából sosem lábal ki a depressziójából, addig Shu hamar talpra áll (a karakterfejlődés jele egyértelműen látszik önmaga és a mellékszereplőkkel való viszonyában) és a saját kezébe veszik az irányítást, még akkor is, ha eleinte nagyon fél a haláltól, vagy attól, hogy csak mások terhére van.
A Guilty Crown -ban ábrázolt kaotikus, elnyomott Japán képe kétség kívül a Code Geassre hajaz, mert mindkettőben egy diktatórikus államot láthatunk, amelyben a kormány teljesen elnyomja az embereket. Az ellenük lázadó terroristák mechákkal harcolnak az elnyomók ellen, és nem félnek áldozatokat vállalni a nagyobb cél érdekében (ha kell, Gai vagy Inori lelkiismeret nélkül ölnek), így ezzel a csavarral bizony morális kérdéseket is felvetnek, lévén a jó és rossz határai könnyen összemosódnak a sztori alatt. Az eddig jól hangzó összképben kisebb zavaró pontok lehetnek az akció-scifi drámai alapvetésből kiindulva a gyakran rossz helyeken és erőltetett módon használt fanservice jelenetek, valamint a párbeszédek kuszasága vagy lapossága.
Az anime magas hájpfaktorát a szemkápráztató animáció, a karakterábrázolás és a hozzá szervesen illeszkedő zenék együttes élménye adja, elég csak a klipszerű nyitó és zárószámokat hallgatni vagy Inori egy-egy dalát az epizódok közben (ez a fajta rendezési stílus ismerős lehet a Macross-sorozatokból). Míg Redjuice nem vett közvetlenül részt az animációs és kreatív munkákban, addig az anime megszületése felett már tapasztalt, profi stáb bábáskodott, például a rendezőként több közismert címmel befutott Araki Tetsuro (Black Lagoon, Death Note, Highschool of the Dead).
Bár egyesek szerint a már elcsépelt elemekből építkező művek nem tudnak semmi újat mutatni, a Guilty Crown nem is az eredetiségével próbál a képernyő elé ültetni. Teszi ezt a sokszínű alkotóelemből felépített, jól adagolt és megkapó vizuális és zenei hangulatával, a szerethető karakterekkel a köztük lévő kusza kapcsolatok és lappangó múltbéli rejtélyek megoldásával.


Adatlap: 


Guilty Crown
(anime, 2011)

Eredeti alkotó: Redjuice999
Rendező: Araki Tetsuro
Stúdió: Production I.G
Hossz: 22x24 perc



Nézhető online: 



2015. március 30., hétfő

Umineko no Naku Koro ni


Szigeti veszedelem



Szigeti Fesztivál másképp


Történetünk 1986-ban, egy Rokkenjima nevű szigeten veszi kezdetét, amely az Ushiromiya család kezében van. Éppen az évente esedékes összejövetelüket tartják, idén azonban hátsó szándék is vegyül a találkozás öröme mellé, a családfő Kinzónak ugyanis csak három hónapja van hátra, rokonai pedig leplezetlenül marják egymást az örökség reményében.  Annál is inkább, mivel egy családi legenda szerint Kinzó többtonnányi aranyat kapott ajándékba egy Beatrice nevű boszorkánytól. Az előtérben egy kőbe vésett vers is található, amelyet ha valaki megfejt, eljut az aranyhoz. A családtagok eleinte szkeptikusan állnak hozzá a dologhoz, a játék azonban komolyra fordul, miután levél érkezik Beatrice-től, aki Kinzó egyik alkalmazottjaként mutatkozik be, és azt állítja: ha nem fejtik meg a verses rejtvényt, minden örökség automatikusan rászáll. Amikor pedig egy rejtélyes gyilkos is ámokfutásba kezd, a beköszöntő tájfun miatt pedig nem hagyhatják el a szigetet, elszabadul a pokol.


Ideglelés japán módra


Az eddigiek alapján egy B-kategóriás slasher filmnek, esetleg egy gyenge Agatha Christie- regény koppintásnak is gondolhatnátok az animét.
Ryukishi07 neve azonban ezúttal is egyet jelent a minőségi és fordulatos történettel, valamint azzal is, hogy az átlagos kezdést követően igencsak felpörögnek az események. Az első pár epizód után személyesen is felbukkanó Beatrice agytekervényeket megmozgató észjátékot vív az Ushiromiya család főszkeptikusával, Battlerrel. Előbbi a mágia és a boszorkányok létezését akarja elfogadtatni, míg utóbbi a nyers racionalitást felhasználva próbálja logikus magyarázatot találni a gyilkosságokra.
A készítők megtartották a Higurashiból ismert történetvezetést, a huszonhat részes anime négy-ötepizódnyi kisebb fejezetekre bomlik, és minden egyes fejezet elején „újraindul” a történet, azonban mindig más irányt vesz, és az áldozatok is különböznek.
Battlernek így lehetősége nyílik az egyre gyarapodó információmorzsák alapján kikövetkeztetni, hogy ki lehet a gyilkos.
A nézőknek sem árt minden mondatra odafigyelnie, ha nem akarja elveszteni a fonalat, és közben azon kapja magát, hogy ő is kezd a mágikus, vagy a racionális oldal felé hajlani.


Boszorkánykonyha


Az animáció tetszetős, a képi világ hangulatos, helyenként kifejezetten gyönyörű, a hangeffektek nagy részét pedig a játékból emelték át.
Az opening gregoriános hangzása jól illeszkedik a sorozat reneszánszra emlékeztető stílusához, az ending pedig az elborultabb oldalához. Háttérzenékből nincs túl sok, azonban ha megszólalnak, az embert egyből elfogja a misztikus, baljóslatú hangulat.
Karakterekben sem szenvedünk hiányt, bár riasztónak tűnhet, hogy már a legelső részben több mint tíz szereplőt mutatnak be, a sorozat alatt azonban lesz időnk szép lassan megismerni mindegyiküket, fény derül motivációikra és háttértörténetükre.

Kiütéssel győz a boszorkány (?)


Bármennyire szép is az összkép, pár negatívum becsúszott. A játék sem egy könnyen emészthető darab, az anime azonban még ennél is érthetetlenebb, mivel ahhoz, hogy a teljes történet beleférjen huszonhat részbe, kénytelenek voltak egész jeleneteket kihagyni. Ettől még nem válik élvezhetetlenné a sorozat, viszont aki könnyed kikapcsolódásra vágyik, az inkább próbálkozzon valami mással.
Ne csodálkozzunk, hogy az utolsó epizódban még nem varrják el a szálakat, és nyitott befejezést kapunk egy esetleges folytatást lehetőségével.
Azonban a fentebb említett hibák ellenére is az utóbbi évek egyik legeredetibb stílusú és történetvezetésű animéje, ami kötelező darab a természetfeletti elemekkel fűszerezett krimi rajongóinak, de akárki belevághat, akit nem riaszt vissza, ha együtt kell gondolkoznia a sorozat szereplőivel.


Adatlap:


Umineko no Naku Koro ni
(anime, 2009)

Eredeti történet: Ryukishi07
Rendezte: Kon Chiaki
Stúdió: Studio Deen

2014. június 20., péntek

Hataraku Maou-sama!






A történet Ente Isla szigetén veszi kezdetét, melynek gonosz démon nagyura és annak leghűségesebb tábornoka egy, az emberekkel folytatott vesztes csata után a modern kori Japánba menekül egy dimenziókapun keresztül.
A célállomás nem volt előre eltervezett, így már azonnal az érkezéskor problémák tömkelegével kell szembenézniük. Viszont, mivel annyi erejük már nem maradt, hogy másik dimenzióba menjenek, kénytelenek itt boldogulni. Ráadásul még a démoni formájukat is elveszítik, így emberként kell megbirkózniuk a kihívásokkal.
Maou, a démon nagyúr és Alsiel, a tábornok hamar rájönnek, hogy a Földön a pénz az, ami mozgásban tartja a dolgokat és aki annak szűkében van, az bizony igen kellemetlen helyzetben találhatja magát.
Bármily megalázó is rájuk nézve, kénytelenek munka után nézni. Végül a Nagyúr sikeresen elhelyezkedik egy étteremláncnál, és napról napra egyre jobban élvezi az emberi létet.
Ahogy folyamatosan megismeri az embereket, úgy változik egyre inkább az ő értékrendje és személyisége is.
Végződhetne mindez igazi happy enddel, ha nem jönne utánuk valaki Ente Isláról, hogy véget vessen nyugodt napjaiknak.
Ente Isla Hőse, Emilia, kinek legfőbb célja megölni a Nagyurat, szintén Japánba megy. Tervei azonban már az érkezéskor dugába dőlnek. Mindenesetre Emilia is igyekszik kihozni a legtöbbet magából, és folyamatosan felügyeli Maou és Alsiel minden egyes lépését, hogy ha a szükség úgy hozza, közbeavatkozzon.


Kategória: Fantasy, Paródia, Romantikus, Vígjáték

12 éven aluliaknak nem ajánlott!


Az openingje:





Az endingje: 





Nézhető online: 







2014. január 2., csütörtök

Hakushaku to Yousei/Count And Fairy



A 19. századi Nagy-Britanniában járunk. A történet főszereplője egy Lydia Carlton nevű 17 éves lány, aki Skóciában, Edinburgh külvárosában él.
A lányt különös szerzetnek tartják, mivel azt állítja, hogy képes látni a tündéreket és beszélni velük. Éppen ezért nincsenek barátai, hisz mindenki fél tőle, kizárólag édesapjával van kapcsolata, aki viszont Londonban él és dolgozik.
Lydia mégsem magányos, hisz a Niko nevű tündérmacska, a legjobb barátja folyton vele van. Nikót azonban Lydián kívül senki sem látja, így ez is sok bonyodalmat okoz.
Hősnőnk egy nap levelet kap édesapjától, melyben az Londonba hívja lányát. Ő kap az alkalmon és útnak indul a nyüzsgő nagyváros felé.
Hamar eltérítik viszont, hisz a levél csak megtévesztés volt, azt egy Huskly nevű szerencsevadász küldte, aki a lány képessége segítségével akar megszerezni egy drágakövet.
Ez a kő a Csillagzafír, mely a Kék Lovaggróf nemesi kardján található. Ezt viszont egy merow (sellő) őrzi valahol a gróf egyik birtokának mélyén és csupán a gróf leszármazottja vagy egy tündérdoktor (mint Lydia) képes azt megtalálni.
De a kardot mások is akarják, Lydia így akad megmentőre, és szabadul ki Huskley fogságából, mikor a szőke herceg fehér lovon a megmentésére siet.
A szőke herceg tényleg szőke, de valójában nem is herceg, hanem csak gróf (azt is csak megjátssza), valamint se lova, se fényes páncélja nincsen (van viszont egy szolgája, aki egy két lábon járó fegyver).
Az illető neve Edgar J.C Ashenbert (már legalábbis ezt állítja), és úgy mondja, ő a Kék Lovaggróf leszármazottja, vagyis a nemesi kard (és persze a temérdek földbirtok) jogos tulajdonosa.
A lány segítségét kéri, hogy megtalálhassa "ősei" nemesi kardját, mellyel igazolhatja a királynő előtt, hogy igénye a nemesi címre jogos.
Persze a helyzet közel sem ilyen egyszerű. A kardot számos jó és rossz tündér védi, illetve meg akarja szerezni. Huskley és bandája is folyton feltűnik a színen, ráadásul Edgar is folyton sántikál valamiben (már amikor nem Lydia elcsábításán fáradozik).
Szegény Carlton kisasszony élete így gyökeresen megváltozik és a nyugodt edinburghi életet felváltja a kincsvadászat és a folytonos életveszély. Hogy még bonyolultabb legyen a helyzet, a kard megszerzése még közel sem a végcél, sőt, csak bemelegítés az igazi bonyodalmak előtt.

Részek száma: 12

Kiadás éve: 2008


Műfaj: fantasy, kaland, mágia, romantikus, shoujo


Opening:


Ending:





Itt nézhető:











2014. január 1., szerda

Kaze No Stigma



A különféle természetfeletti erők és titkos társaságok létezése, az általuk vívott harcok és konfliktusaik elvileg olyan dolgok, amikről a legtöbb ember sosem hall élete folyamán. Pedig szerte a világon vannak olyan befolyásos családok és szervezetek (közkedvelt nevén mágusok), amelyek tagjai olyan erőket uralnak, amelyeknek csak használójuk szándéka szab határt.
Közéjük tartozik a Kannagi család is, amelynek tagjai már évszázadok óta képesek tetszésük szerint használni a tűz erejét.
De volt egy kivétel. Kannagi Kazuma, a leendő örökös ugyanis nem rendelkezett ilyen erővel, és ezért eltaszították maguktól, ő pedig nyomtalanul eltűnt azzal a gondolattal, hogy többé nem térhet vissza.
Száműzetése azonban véget ért, amikor néhány évvel később visszatért Japánba. A szél mágusa lett, egy Contractor.
Bár kezdetben még csak a munka vonzotta vissza Tokióba, akkor már olyan dolgok készülődtek a háttérben, amelyek alapvetően megváltoztatták az eseményeket.
Szeles időjárás uralkodik a part közelében, amikor Yagami Kazuma megérkezik legújabb ügyfele házához elűzni egy gonosz szellemet. Egy régi ismerőse viszont ügyetlen próbálkozásával célt tévesztett, amit Kazumá-nak kellett helyrehoznia, bár a ház urának nem volt egyszerű meggyőznie.
Az éj leszálltával azonban egy rejtélyes alak tűnt fel, aki megtámadta a Kannagi család egyik ágának több tagját, nem hagyva hátra mást, csak a hamut. Szinte mindenki arra gondol, hogy Kazuma indított ellenük egy bosszúhadjáratot, és ketten el is indulnak egy építkezéshez, hogy elkapják.
Az ezt követő "baleset" azonban látszólag szintén arra utal, hogy Kazuma tehet arról, ami történt, főleg amikor a mögöttük feltűnő Ayano meglátja őket. De még mindezek ellenére is vannak, akik nem hiszik el, hogy ő állna az egész mögött.
Végül rájönnek a tettes valódi kilétére, addigra viszont már bajban vannak. Ayano és Kazuma végül elhárítják a veszélyt, de közös kalandjaik még csak később kezdődnek igazán.
A családot érintő problémát tehát megoldották, de ettől még bőven akadnak nehéz és könnyed pillanatok is. Egyszer rejtélyes eltűnések történnek a város szűk átjáróin, ahol a tettes Kazuma életét akarja, és nem is az a típus, aki meggondolná magát, ha egyszer eldöntött valamit.
De ott vannak azok a pillanatok, időszakok is, amikor Kazuma és Ayano sajátosan mulatságos kapcsolata kerül középpontba. Ezeknél a részeknél a forrófejű Ayano rendre dühbe gurul a számára mérhetetlenül bosszantó Kazuma viselkedésén, bárhol is vannak, miközben saját magával sincs igazán tisztában.
A komolyabb részek után, de még azok közben is nagyon sok jó poént csempésztek be a történetbe, amelyek mulatságos színt visznek a sztoriba.
Ez azonban nem azt jelenti, hogy vígjáték lenne mindvégig. Kazuma életében ugyanis történt valami, amit soha nem tudott elfelejteni. Ez a valami pedig ismét felbukkan mindent megváltoztatva, Kazumá-nak és Ayano-éknak így szembe kell nézniük valamivel, ami egyszer már tragédiához vezetett, és könnyen lehet, hogy most is így lesz...

Műfaj: akció, dráma, ecchi, fantasy, romantikus, szuper-erő, vígjáték

Részek száma: 24

Kiadás éve: 2007



Letölthető magyar felirattal:



Opening:














2013. szeptember 7., szombat

Inuyasha mozifilm 4 - A vörösen lángoló Haurai-sziget (Movie 4)




Létezett régebben egy olyan hely, ahol szellemek és az emberek éltek együtt. Hourai-sziget volt a neve. Mégis, ez a hely nem volt annyira békés. 50 évvel ezelőtt, mielőtt Kikiyou a fához szegezte Inuyashát, démonok a másvilágról lerombolták a szigetet. Inuyashának és Kikyounak fájdalmas emlékeket rejthet a sziget, mivel ott vívtak egy kemény csatát a démonok ellen. De most, a Hourai-sziget hirtelen feltűnik a Sengoku korszakban (középkori Japánban). Ezt Inuyasha is megérezte a levegőben, és Sesshoumaru is.




Kiadás éve: 2004







Itt nézhető:


Part 1.
Part 2.
Part 3.
Part 4.







2013. szeptember 4., szerda

Inuyasha mozifilm 1 - Időtlen szerelem (Movie 1)


A történet főhősei Kagome és Inuyasha. Szokásos módon ékköveket keresnek, így indul a történet. De hamarosan összefutnak egy Menomaru nevű szellemmel, aki meg akarja szerezni a Tetsusagai-t. Nem sikerül neki, ezért elrabolja Kagomét, hogy csaléteknek használja. A biztonság kedvéért pedig egy varázslattal a szolgájává teszi. Bár ez csak később derül ki.

Tudni kell, hogy ez a Menomaru egy 200 éve élt hatalmas kínai szellem fia. De mikor ez a szellem, Hyouga Japánba jött, Inuyasha apja fogságba ejtette. Így egy hatalmas fában lett elzárva. Ez egy Időfa. De miután Kagome ebbe a világba érkezett, és darabokra törte a Négy lélek ékkövét, egy szilánk ebbe a bizonyos Időfába fúródott. Így tudott Menomaru kiszabadulni a fogságából. Csak egy kis hiba csúszott a számításaiba, mikor azt hitte, elveheti Inuyashától a kardot. Azt ugyanis védőpajzs védi, ami csak a fél szellem számára teszi használhatóvá az agyarat. Így került a képbe Kagome elrablása.

Menomaru ügyesen manipulálva Inuyashát, kiszabadíttatja vele apját. A szellemnek ugyan már nincs teste, de az ereje még töretlen. Így a japán szellem elkezdheti felemészteni apja hagyatékát. A cél, hogy megsemmisítsék az új Hyouga-samát.

Találkozhatunk Mirokuval, Sangoval, Shippoval, Kaede anyóval és Myougával is. Mind együtt harcolnak a félelmetes erejű Menomaru ellen. Persze több szerepük is van. Mindegyikükhöz fűződik valamilyen mellékszál, ami még izgalmasabbá teszi a mozit. De feltűnik Sesshomaru-sama, Rin, Yaken és Kikyo is.

Műfaj: akció, dráma, fantasy, romantikus, vígjáték


Kiadás éve: 2001





Itt nézhető:

 Inuyasha Movie 1. (Időtlen Szerelem)




2013. augusztus 28., szerda

Accel world




Rohamosan fejlődő világunknak köszönhetően az információk egyre jobban és gyorsabban elérhetőek. Mindennapjaink részévé vált a világháló használata, ami elég valószínű, hogy a jövőben még ennél is nagyobb jelentőséggel bír majd és nélkülözhetetlenné válik a mindennapok számára. De akik már most kíváncsiak egy ilyen világra, azok kapcsolják be képzeletbeli Neuro Linkereiket és merüljenek el az Accel Worldben.

2046-ban járunk, ahol egy technikailag jóval fejlettebb jövőkép tárul elénk. Megismerkedhetünk a 21. század egyik legfontosabb találmányával, a Neuro Linkerrel. A Neuro Linkerek alapvető dolognak számítanak a mindennapokban, ugyanis az emberek ezen keresztül tudnak csatlakozni a világhálóra és ez által tudnak részesei lenni a virtuális világnak, ahol mindenki egy külön személyre szabott Avatarral rendelkezik. Vannak egész egyedi Avatarok, de vannak kifejezetten csúnyák és átlagosak is. Azonban főhősünket, Arita Haruyukit igazából egyik csoportba sem lehetne belesorolni, hiszen az ő Avatarja egy kismalac, ami mellesleg rendkívül aranyos. Azonban milyen lehet Haruyuki a való világban?

Őszintén szólva nem sokban különbözik Avatarjától, hiszen a való életben is egy kis pufók srác, akit a suli rossz arcai elég gyakran bántanak, amit ő nagyon szégyell, főleg Taku és Chiyu előtt, akik a gyerekkori barátai. Haru ezért rendszeresen a virtuális világba menekül, ami már szinte olyan számára, mint a valóság. Azonban nem is csoda, hogy számára ez a hely jelenti a megnyugvást, hiszen a játékok világa az, ahol igazán sikeres tud lenni. Erre figyel fel a gyönyörűséges Kuroyukihime, aki nem csak a való életben, de a virtuális világban is rendkívül nagy népszerűségnek örvend. Találkozóra hívja Harut a való életben és egy programot küld át neki, ami a Brain Burst névre hallgat. A program használói az Accel Worldbe, vagyis a Felgyorsult Világba kerülnek, amit csakis a Burst Linkerek használhatnak. A Brain Burst programot sok mindenre használhatják. Van, aki az iskolában ennek a segítségével puskázik és javít a jegyein, de vannak olyanok is, akik különböző problémák vagy veszélyes helyzetek megoldására használják. Azonban ez a program egy játék, ahol a játékosok harcolnak egymással, amivel Burst Pointokat gyűjthetnek. A Burst Pointok gyűjtése elengedhetetlen, hiszen minden egyes felgyorsulás alkalmával egy-egy pontot használnak el a játékosok, akinek minden pontja elfogy, az pedig soha többé nem használhatja a Brain Burst programot.

Vajon főhősünk, Haru hogyan boldogul ezzel az emberfeletti képességgel és új Avatarjával, ami Silver Crow névre hallgat és ugyanúgy, mint a többi játékosnak, neki is a mélyen titkolt vágyai alakították kinézetét és képességeit.


Úgy vélem, a történet és a grafika is nagyon jóra sikeredett. Van benne valami, ami az embert magával ragadja. Ez talán a látvány és a történet izgalmassága. A főszereplő pufók megjelenése pedig nem igen mondható hétköznapinak az animék világában. Mindenesetre csak ajánlani tudom az anime megnézését és kellemes kikapcsolódást kívánok hozzá mindenkinek.

Eddig egy pörgős kis harcolós, romantikus vígjáték és nekem speciel sokkal jobban bejött, mint a hasonló, akár idehaza is vetített "játékos" animék.

Műfaj: Akció, Sci-fi, Romantikus

Rendezte: Obara Masakazu

Stúdió: Sunrise

Epizódok száma: 24

Főbb karakterek:

Arita Haruyuki - A történet főhőse, Avatarja Silver Crow

Kuroyukihime - Haru pártfogója és Brain Burst-beli szülője, Avatarja Black Lotus

Takumu Mayuzumi - Haru egyik legjobb barátja, Avatarja Cyan Pile



Kurashima Chiyuri - Haru másik legjobb barátja